Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Sony вложила много денег в название Ninja Theory, и справедливая часть этого окупилась. Презентация великолепна сверху донизу, с фантастической озвучкой, которая поддерживает абсолютно звездные движения. Символы отображают очень большое количество эмоций благодаря лицевой анимации, которая покрывает не только их глаза и рот, но брови, лоб, щеки и почти любую другую часть всего их тела. Он соперничает и, возможно, даже превосходит то, что сделал Valve с Half-Life 2 в этом отношении, хотя в случае с Heavenly Sword все эти анимации делегированы роликам (не отнимать ничего у него). История не самая глубокая вещь, которую мы когда-либо видели, но презентация помогает придать ей вес, который не обязательно бы чувствовал, что это было иначе.
Но игры не заставляют вас смотреть. Небесный Меч на бумажном дизайне велик, но, к сожалению, он просто пропускает величие в целом ряде областей. Самая большая сила игры - его боевая система, которая в значительной степени работает очень хорошо. Вместо того, чтобы использовать только кнопки лица для объединения комбо, у вас есть три разные позиции, каждая из которых имеет свой собственный набор ходов.Холдинг L1 помещает вас в дальнюю позицию, где меч разделяется на две части, которые качаются по цепям (вот что привело к ряду сравнений с Богом войны). Холдинг R1 будет запускать позицию питания, где атаки замедляются, но тяжелее, в то время как использование не использует скорость по умолчанию.
Три позиции работают очень хорошо, потому что их можно комбинировать в середине, чтобы создать несколько полезных и визуально впечатляющих маневров атаки. Более того, они действительно полезны в разных ситуациях, в зависимости от того, с кем вы столкнулись, и сколько их есть. Ранняя атака велика против многих более слабых врагов, но большие парни почти всегда будут ее блокировать. Таким образом, система работает хорошо, чтобы вы меняли стили и тактику во время боя.
В сочетании с кнопками позиции Square и Triangle будут выполнять большинство ваших маневров атаки. К сожалению, в большинстве сражений «один на один» имеет смысл больше всего придерживаться треугольника, поскольку он удваивается для борьбы с атакой. Чем чаще вы используете Треугольник, тем больше вероятность того, что вы будете неосознанно противостоять атаке противника и вернуться с немедленным завершающим ударом.
Еще одна проблема с боевой механикой - отсутствие кнопки блока. Nariko автоматически блокирует атаки, когда вы не атакуете, и интересная концепция здесь заключается в том, что вам нужно сопоставить тип входящей атаки с правильной позицией, чтобы правильно ее блокировать (враги будут светиться определенным цветом перед их атакой, чтобы понять вы в отношении к какой позиции взять). Эта часть классная, но поскольку на самом деле у вас нет кнопки блока, вы не можете насильно взять Nariko из комбо и быстро заблокировать. Вы также не можете начинать блок в середине комбинации противника большую часть времени. Из-за этого, как правило, лучше всего использовать ваши шансы с контратакой или просто уклоняться.Мы не знаем, почему нет кнопки блокировки кнопок, поскольку кнопки L2 и R2 просто используются для качания камеры в любом направлении, что мы почти никогда не делали.
В то время как боевая механика, как правило, довольно сильная, Heavenly Sword полагается на них слишком много, чтобы довести волнение до конца.Вы быстро обнаружите, что снова и снова сражаетесь с теми же битвами, и что вам нечего делать. Конечно, у вас есть большое количество комбо в вашем распоряжении, но настоящие битвы в основном одинаковы.
Часть проблемы заключается в том, что помимо боссов, вы действительно сражаетесь только с теми же типами солдат для большей части игры. Там есть основной солдат, тяжелобронированный солдат, парни с луками и некоторые ниндзя. В некоторых местах есть один или два других типа врагов, но их немного и далеко. Большинство из этих врагов введены на ранней стадии игры, и вы будете сражаться с ними до самого конца.
Другая проблема заключается в том, что ряд стычек - это, по сути, сражения в арене, где вы попадаете в ловушку в комнате, и вам нужно отбиваться от роя после роя врагов. Это просто заставляет чувствовать, что вы пробираетесь через этот раздел игры и что дизайнеры держат вас на некоторое время, чтобы набирать общее время игры. В то время как более совершенные титры будут постоянно двигаться вперед, когда вы сражаетесь или, по крайней мере, вознаграждаете вас новым предметом в этих случаях, с Heavenly Sword кажется, что ваша прогрессия часто приостанавливается, когда вы сражаетесь с рядом врагов, прежде чем прогрессировать без ничего нового для этого.
В то время как большая часть общего боя становится утомительной через некоторое время, боссы могут быть довольно интересными. У всех их есть несколько классических атак, основанных на шаблонах, где вам нужно выяснить, а затем использовать стратегию, чтобы закончить их, а их окружающая среда и стили борьбы создают уникальные битвы. Когда вы находитесь в середине рукопашной схватки со всеми из них, сильная позиция с треугольником - это почти всегда лучший способ использовать, хотя это и отрицает ценность ваших других вариантов. Но, по крайней мере, другая тактика здесь уникальна.
За пределами сражений есть несколько небольших кусочков, которые все еще нуждаются в большей доработке. Например, во время некоторых разделов игры вам нужно будет сопоставить символы на экране с помощью собственных нажатий кнопок, а также боссов-финалистов от God of War.Многие из этих прессов нужно делать очень, очень быстро, обеспечивая практически нулевое время реакции. Это означает, что вы, скорее всего, потерпите неудачу каждый раз в первый раз, и вам нужно будет повторить их после того, как вы запомнили шаблон.
Кроме того, есть несколько головоломок, где вам нужно отскочить щит или то, что у вас есть на стене, и в другой объект, чтобы вызвать какую-то дверь. При использовании функции Aftertouch, чтобы следовать за объектом в замедленном режиме и управлять своей траекторией, для таких вещей, как стрелки и каноны, просто отлично, эти объекты не всегда отскакивают от стен одинаково, и они часто рикошетом нечетны углы. В частности, есть одна секция, в которой вы должны использовать кривошип, чтобы поднять большую статую, а затем отбросить щит от нее и на другую кнопку, прежде чем статуя опустится на землю. С каждым промахом вам нужно вернуться и провести время, снова поднимая статую. Это очень маленький пример и не обязательно плохо отражается на игре сам по себе, но есть несколько аналогичных частей, которые иногда немного ухудшают опыт.
В игре есть несколько разделов, в которых вы будете играть как Кай, очень обеспокоенный и очень странный приятель Нарико. Она не может атаковать кого-либо вручную и может использовать свой арбалет только для атак, что дает ей уникальные ощущения. Некоторые из этих частей забавны, например, когда вы бегаете по вершине арены и можете убить охранников серией взрывоопасных бочек. Но есть несколько секций снайперов, которые просто продолжаются слишком долго, поскольку использование Aftertouch для правильного управления стрелками замедляет игру до ползания. Концепция классная, но когда вам нужно бежать солдатом после солдата после солдата, без особых проблем, он быстро стареет.
Heavenly Sword содержит несколько разблокируемых, включая новые комбо, закулисные видеоролики, персонаж и многое другое. Вы можете заработать до трех маркеров на любом этапе с помощью того, сколько «очков» вы получаете в битве, и вы можете вернуться к любой подзаголовке, чтобы снова сыграть этот раздел, чтобы попытаться заработать все, что вы пропустили. Хотя комбо очевидно полезно, и вы захотите работать над их получением, большая часть другого контента свободно доступна для загрузки либо в Интернете, либо в PlayStation Store, что отрицает вашу причину, чтобы вернуться и заработать недостающие маркеры. Большая часть бонусного контента великолепна, но так как вы можете легко загрузить большую часть из них без проблем, у вас не так много причин попробовать и разблокировать любой из них в игре.
Что получаем в итоге
Небесный Меч очень близок к тому, чтобы быть большим, но почти каждый элемент его дизайна так или иначе не соответствует. Комбо-система неплохая, хотя в ней есть несколько отверстий (например, никакой кнопки блока). Бои быстро становятся очень повторяющимися из-за отсутствия интересных врагов и битв «арены», которые часто приостанавливают ваш прогресс. Снайперские миссии Кая хорошо работают в теории, но могут быть слишком длинными, а некоторые дополнительные бит, такие как кнопки, соответствующие мини-играм, нуждаются в более тонкой настройке. Презентация Heavenly Sword является звездной и красиво связывает последовательности действий вместе, но мы просто хотим, чтобы та же самая забота, которая попадала в эти ролики, была применена к стимуляции игры.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |