Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
В другой раз, пока я ездил по бездорожью, я был отвлечен чем-то, что было похоже на путь в одну из гор Сан-Андреас. Оказывается, это был путь, и я провел 15 минут после встречи на высшем уровне, где я чуть не пробежал группу туристов. «Типичный!» Один из них закричал на меня, как будто он почти побежал изгоем ATV на вершине горы каждый раз, когда он отправляется в поход.
Я мог бы продолжать это веками. GTA V имеет множество таких моментов, больших и малых, что делает Сан-Андреас - город Лос-Сантос и его прилегающие районы - чувствует себя как живой мир, где все может случиться. Это дает вам огромную свободу исследовать удивительно хорошо реализованный мир и рассказывает историю, которая захватывает, волнует и мрачно комична. Это скачок вперед в повествовательной изысканности для серии, и нет механического элемента игрового процесса, который не был улучшен над Grand Theft Auto IV. Непосредственно видно, что система обложки более надежна, а авто-цель менее осязаема. Автомобили справляются не так, как их шины сделаны из масла и лучше подходят к дороге, хотя их преувеличенная обработка все еще оставляет много места для впечатляющих стираний. И наконец, Rockstar, наконец, убил одного из своих самых стойких демонов, контрольно-пропускной пункт миссии, гарантируя, что вам никогда не придется делать долгий, утомительный диск шесть раз, когда вы снова не выполняете миссию.
Grand Theft Auto V также является умным, злобным комическим и кусательно важным комментарием к современному, постэкономическому кризису Америки. Все о ней капает сатира: она врывается в поколение Тысячелетия, знаменитости, крайние правые, крайние левые, средний класс, средства массовой информации ... Ничто не безопасно от острого языка Рокстара, включая современные видеоигры. Один видный поддерживающий персонаж проводит большую часть своего времени в своей комнате, выкрикивая сексуальные угрозы у людей на гарнитуре, играя шутер от первого лица под названием «Праведный бой» («Rated PG - почти такая же, как и в последней игре»). Это не совсем тонкий - у него буквально есть слово «под названием», нанесенное татуировкой на шее, а внешняя игра в радио и телевидении в игре не оставляет много для воображения - но это часто очень забавно, а иногда и провокационно. Grand Theft Auto's San Andreas - это фантазия, но все, что она сатиризирует - жадность, коррупция, лицемерие, злоупотребление властью - все это очень реально. Если GTA IV был целенаправленным убийством американской мечты, GTA V стремится к современной американской действительности. Внимание к деталям, которое вносит свой мир в чувство живым и правдоподобным, также делает его сатиру такой кусающей.
Сюжет Grand Theft Auto V счастливо работает на границах правдоподобия, отправляет вас на велосипеды на велосипедах по верхушке поездов, захватывает военные самолеты и участвует в абсурдных перестрелках с десятками полицейских, но его три главных героя - это то, что сохраняет его относительный даже в самом крайнем случае. Хорошо написанное и действовавшее взаимодействие между ними обеспечивает самые смешные и наиболее влияющие моменты, а также то, как развивались их отношения друг с другом, и мое мнение о них изменилось в течение всей истории, дало повествование его власть. Они чувствуют себя людьми, хотя и необычайно образованными людьми.
Майкл ушел в отставку в возрасте 40 лет, запиваясь посередине, когда он пьет рядом с бассейном в своем особняке Виневуда с маленьким сыном, воздушной дочерью, последовательной неверной женой и очень дорогостоящим терапевтом - все его ненавидят. Франклин - молодой человек из центра Лос-Сантоса, который оплакивает стереотип банды-баннера, даже если он неохотно соблазняется перспективой большего балла. И вот Тревор, неустойчивый карьерист, который живет в пустыне, продавая наркотики и убивая волоски; психопат, чье кровожадное безумие подпитывается комбинацией метамфетамина и серьезно перепутанного детства.
Миссии перемещаются между их отдельными историями и всеобъемлющей сюжетной линией, в которой участвуют все три, и это универсальность и универсальность GTA V, что каждый персонаж имеет свою долю выдающихся миссий. По мере развития их дуг я чувствовал себя по-разному в каждом из них в разное время - они не совсем архетипы, которыми они кажутся.
Эта трехсимвольная структура обеспечивает отличную динамику и большое разнообразие сюжетной линии, но также позволяет Rockstar разделять различные аспекты личности Grand Theft Auto. При этом он уклоняется от некоторых тревожных разъединений, которые возникли, когда Нико Беллич резко чередовался между анти-насильственными философскими и социопатскими убийствами в GTA IV. Здесь многие миссии Майкла вращаются вокруг его семьи и его прошлого, Франклин, как правило, зовут автомобильный хаос, а экстремальные смертоносные раны оставляют Тревору. У каждого есть особая способность, подходящая для его навыков - Франклин может замедлить время во время вождения, например, - что придает им уникальный оттенок. По общему мнению, это эффективно - даже вне миссии, я обнаружил, что играю в характере, действуя, как парень с средним жизненным циклом, с проблемами гнева, как Майкл, искатель острых ощущений, как Франклин, и маньяк как Тревор. Первое, что я сделал, когда Франклин наконец сделал хорошие деньги, купил ему потрясающий автомобиль, потому что я чувствовал, что он этого хочет.
Тревор чувствует себя как бы небольшая карта для Rockstar, предоставляющая выход для всех нелепых выходков и убийственного поведения, которые иначе могли бы не вписываться в повествовательные амбиции GTA V. Вначале я обнаружил, что его жестокое безумие немного раздуто и утомительно. Однако, как и в случае выхода из игры, это довольно эффективно, а миссии Trevor over-the-top - это некоторые из самых ярких событий GTA V. Это успешный способ решения проблемы, которая распространена в играх открытого мира: напряженность между историей, которую пытаются рассказать писатели, и история, которую вы создаете в своих системах и мире. Grand Theft Auto V вмещает обоих, мастерски, не позволяя ни подорвать другого.
Фактический акт переключения между ними также обеспечивает окно в их индивидуальные жизни и привычки, формируя их личности таким образом, который кажется естественным и новым. Выберите персонажа, и камера масштабируется по карте Сан-Андреас, закрываясь туда, где бы они ни находились. Майкл мог бы быть дома, наблюдая за телевизором, когда вы заходите на него, или ускоряетесь по ударам 80-х годов, когда вы едете на мотоцикле, или в сигарете в гольф-клубе; Франклин, возможно, выходил из стрип-клуба, жуя мешок с закусками дома или споря со своей бывшей девушкой; есть хороший шанс, что Тревор мог быть потерян наполовину голым на пляже, окруженном мертвыми телами, или, в одно незабываемое время, выпил в украденном полицейском вертолете.
Это может быть почти что угодно, потому что в новом Сан-Андреасе есть множество удивительных вещей - теннис, йога, походы, гонки на море и на суше, летающие самолеты, гольф, велоспорт, дайвинг, охота и многое другое.Миссии - это удобное руководство как для местоположений Сан-Андреаса, так и для его деятельности, путешествуя по карте и подталкивая ваш аппетит к самостоятельной разведке всего этого. Способ, которым мы познакомимся с Сан-Андреасом, никогда не чувствует себя искусственно - карта полностью открыта с самого начала, например, что способствует созданию впечатления о том, что это реальное место, где вы можете узнать. Если GTA IV Liberty City чувствует себя живым городом, Сан-Андреас чувствует себя как живой мир. Я видел, как люди гуляли по пляжу в стране, когда я катался на лодке, спорил на улице за пределами кинотеатра в Лос-Сантосе и располагался лагерем - с палатками и всем остальным - на ночь на горе Чилиад, прежде чем собирать и продолжать поход утром. Это поразительно.
Атмосфера сильно меняется в зависимости от того, где вы находитесь.Пыльный трейлер Тревора в центре нигде в Блейн-Каунти не похож на другой мир от центра Лос-Сантоса или пляжа Веспуччи. Только в первый раз, когда я вылетел из города, и через горы я катался на велосипеде за несколько часов до этого, все это стало очевидным. Это подталкивает Xbox 360 и PlayStation 3 дальше, чем имеет какое-либо право, и это выглядит невероятно. Самый большой скачок в качестве с Grand Theft Auto IV - это анимация персонажей, но мир также намного более экспансивный, подробный и многолюдный. Цена, которую мы платим за это, - это случайные осколки кадров и поп-текстура, которые, как мне показалось, стали более заметными, чем дольше я играл, но и никогда не отвлекался от своего опыта. Для такого гигантского и гибкого мира это также замечательно без ошибок - я столкнулся с тремя незначительными проблемами за 35 часов, которые я потратил на свое первое прохождение, ни одна из которых не привела меня к неудаче в миссии.
Необычное чувство места Сан-Андреаса усиливается из-за того, что его большая часть не на карте. Там так много происходит, что легко найти вещи органично, а не тратить свою жизнь после маркера миссии. Я когда-то украл пассажирский самолет из аэропорта, черт возьми, затем прыгнул с парашютом на вершину самого высокого здания в Лос-Сантосе. (Я тогда случайно спрыгнул с вершины и упал до самой смерти, забыв, что я уже использовал парашют, но я обычно оставляю это.) Вождение в стране, я наткнулся на мужчину, привязанного к телефонному столбу в женское нижнее белье. Я преследовал преступников, которые случайным образом прочесывали кошельки на улице и происходили во время пушечных битв между полицией и другими злодеями, событиями, которые добавляют ощущение, что этот мир не совсем беспрецедентен, если я не был здесь, чтобы нарушить нормальность.Я купил дорогой горный велосипед и ездил на велосипеде по холмам, наслаждаясь видом. Эти маленькие моменты могут быть захвачены на вашей телефонной камере, что, блестяще, также может привлечь к себе людей. У меня есть несколько щелчков Тревора, делающего его невыразимую версию улыбки в его трусах на вершине горы.
История, которую GTA V рассказывает о своих миссиях, в полной мере использует все это разнообразие помимо вождения и стрельбы (хотя вождение и стрельба по-прежнему в высшей степени приятны). У него так много замечательных моментов. Это привело меня к ленивому блоху Майкла с сыном по пляжу Веспуччи в одной из многих ошибочных попыток сцеживания отца и сына, используя термический прицел для поиска кого-то с вертолета, прежде чем преследовать их по всему городу на земле, сгорая лабораторию метала , буксируя машины для двоюродного брата-наркомана Франклина, чтобы он не потерял работу, проник в объект из моря в гидрокостюме и ласты, пилотировал подводную лодку, выдавал себя за строителя, занимался йогой, бежал на водных мотоциклах, несколько раз терпел неудачу посадите самолет, заряженный наркотиками в ангаре в пустыне ... он продолжается и продолжается. Дни повторяющейся серии «езды здесь, найти этого парня, стрелять в этого парня» позади. Даже миссии, которые в противном случае были бы формульными, были наполнены новизной и волнением благодаря возможности играть их с трех разных точек зрения - в перестрелке Тревор мог бы стрелять РПГ с крыши, так как Майкл и Франклин флангами врага на земле.
Это херисты - многоступенчатые, масштабные события, которые служат кульминационными вершинами истории, - которые показывают Grand Theft Auto V самым амбициозным и совершенным. Обычно есть выбор между более привлекательным, скрытным вариантом, который (надеюсь) привлечет меньше тепла, и тотальный вариант, который будет менее напряженным, но более взрывоопасным - и какой экипаж возьмет с собой на работу. Все миссии GTA V можно воспроизводить в любое время, позволяя вам пережить любимые моменты или попробовать другой подход. У них также есть необязательные цели в русле задач синхронизации Assassin's Creed, но, самое главное, они невидимы в первый раз, когда вы играете в миссию, и поэтому они не отвлекают вас от действий по-своему.
Иногда ваш собственный путь не будет таким, как дизайнеры ожидали, что вы что-то сделаете, и хотя Grand Theft Auto V обычно очень хорош в том, чтобы сгибаться вокруг вас, когда это происходит, было одно или два случая, когда он не был подготовлен к мой личный хаос. Оберните автомобиль, который вы не должны догонять, и он будет просачиваться по линиям движения, как по волшебству. Несмотря на введение новой стелс-механики, враги будут чудесным образом видеть вас, когда миссия диктует, что они должны. Убейте кого-то до того, как вы это сделаете, и иногда это ошибка миссии. В большинстве случаев скрипты достаточно хороши, чтобы быть невидимыми, но когда это не так, вы действительно замечаете это - хотя бы потому, что большую часть времени это так просто.
Как всегда, некоторые из остроумных писем появляются на игровом радио, которое играет за всеми исследованиями и хаосами. «Нет ничего более успешного, более мужского, более американского, чем большой кучу денег», - взрывает одну из игровых объявлений. «Мы знаем, что времена трудны, но вам не нужно быть жесткими для вас. У вас еще есть ликвидность в вашем доме? Вы с ума сошли? »Выбор музыки также, как правило, превосходный, что приводит ко многим из тех счастливых моментов, когда вы едете вместе, и совершенная песня приходит. Во время грабежа, когда радио не ревет фон, динамический саундтрек серьезно создает напряжение.
Сатире помогает интеграция современной жизни в игровой мир. Каждый персонаж вращается вокруг своего смартфона - он используется для торговли акциями, вызова друзей, чтобы встретиться и отправить электронные письма.В онлайн-игре Interne есть большой подтекст Facebook, в котором содержится лозунг «Где ваша личная информация становится маркетинговым профилем (который мы можем продать)». Вы услышите рекламу для нелепых пародийных телепередач, которые вы можете смотреть на своем телевизоре дома, при условии, что вы наслаждаетесь токе. Это может быть нереалистично, но это определенно кажется подлинным.
Стоит отметить, что, когда речь идет о сексе, наркотиках и насилии, GTA V делает границы намного дальше, чем когда-либо прежде. Если бы моральная полиция беспокоилась о горячем кофе, здесь много всего, что спровоцировало бы моральную истерию. Это восхитительно диверсивно, и твердый язык в щеке ... но один или два раза, он также подталкивает границы вкуса. Есть одна конкретная сцена, сцена пытки, в которой у вас нет выбора, кроме как активно участвовать, что я так беспокоился, что мне было трудно играть в нее; даже в явной критике обращения американского правительства к пыткам 9/11, это потрясающий момент, который привлечет оправданные споры. Это напоминает Call of Duty: Modern Warfare 2's No Russian mission, кроме того хуже, и без возможности пропустить это. Некоторые другие вещи, такие как вездесущая проституция и обширные мини-игры для стрип-клубов, чувствуют, что это только потому, что это может быть, а не потому, что есть что сказать.
Однако в Сан-Андреасе ничего нет, что не служит цели Рокстара в создании преувеличенной проекции Америки, которая наполнена преступностью, насилием и безрассудством. В GTA V нет хороших парней. Все, кого вы встречаете, это социопат, нарциссист, преступник, сумасшедший, садист, обманщик, лжец, лживость или какая-то их комбинация. Даже человек, который платит хорошие деньги, чтобы убить худшие примеры корпоративной жадности Лос-Сантуса, играет на фондовом рынке в свою пользу, пока он это делает. В таком мире нетрудно понять, почему насилие так часто является первым прибежищем. Все части подходят.
Итог по игре
Grand Theft Auto V - не только нелепо приятная видеоигра, но и умная и остроконечная сатира современной Америки. Он представляет собой изящество всего, что GTA IV принесло в таблицу пять лет назад. Это технически более совершенным в любой мыслимой манере, но она также чрезвычайно амбициозна сама по себе. Ни один другой мир в видеоиграх не близок к этому по размеру или масштабу, и есть острый интеллект за его чувством юмора и подарком для хаоса. Это говорит о непреодолимой, непредсказуемой и провокационной истории, не позволяя ей мешать вашим собственным самонаправленным приключениям через Сан-Андреас.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |