Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Так что это несколько удивительно - и действительно разочаровывает, - что начало Божественного Вознесения начинается с более приглушенного хлопка руки, чем обычная трещина.
Сломав клятву с Богами, Кратос становится мишенью для трех демонических сестер, известных как «Фурии». Начальная битва против одного Fury, Megaera, по сути представляет собой цепочку мелкомасштабных обрывов, акцентированных случайной битвой QTE против больших зверей. Несмотря на то, что он служит приятным введением, он не обладает захватывающим дух масштабом и эффектом прореживания губ, который GoW3 доставил в пики.Да, вы сражаетесь с мифологическими животными размером с дом, и это может показаться невероятно невероятным, но после вступительного вступительного слова Titan из последней игры это не впечатляет совершенно так же.
К счастью, темп быстро поднимается, и Вознесение быстро оседает на высокооктановые пазы, с которыми будут знакомы поклонники. Это обычное дело, когда дело доходит до боя, и поэтому оно так же удовлетворяет, как и прежде. Обновление оружия обеспечивает столь необходимую глубину и разнообразие, не становясь постоянно подавляющим; так что, хотя вы можете пробивать себе дорогу и пробивать себе дорогу в большинстве кампаний, используя лишь несколько основных шагов, есть множество бесчисленных комбинаций, которые вы можете обнаружить, если хотите экспериментировать дальше.
Однако в битве были хитрости, но Кратос теперь использовал только Blades of Chaos, а не обнаружил новое оружие на этом пути. Это не большая потеря, хотя, потому что вместо этого появляется разнообразие, когда вы впитываете разные силы в Лезвия по пути - Огонь Ареса разжигает врагов живыми; Лед Посейдона замерзает противников; Молния Зевса дает злобную электрическую атаку, и Душа Аида призывает нежить к помощи.
Изучение того, как использовать каждую энергию эффективно, является еще одним источником глубины. Например, испарите противника с помощью молнии, и вы вознаграждены волшебными восстанавливающими синими шарами; делайте то же самое с Душой Аида и зелеными полезными для здоровья шарами - вашими для принятия. Это тонкий, но эффективный способ заставить нас смешивать и сопоставлять наши атаки, но также обеспечивает стратегический жизненный путь, когда поблизости нет запасного регенератора энергии.
Есть также вторичное оружие - слишком большие дополнения к вашему арсеналу, такие как копье, которое полезно для дальних атак или щита блокировки атаки. В то время как я нашел их полезными на ранних стадиях, они быстро стали лишними, так как мои клинки были обновлены.
Магическая система тоже немного изменилась: сверхмощные магические атаки заперты намного дальше по дереву обновления оружия, то есть вы не можете полагаться на них так сильно, как вы могли бы сделать в предыдущих играх. Это позитивный шаг, потому что он действительно побуждает вас мудро думать о том, где распределять очки опыта, а не быть конечной неудачей с самого начала. Часто, это моменты, когда Кратос переполнен врагами, что магия обеспечивает его единственный жизненный путь.
Трудность во всем, по большей части, сбалансированная и хорошо продуманная. Контрольно-пропускных пунктов в изобилии, и сундуки здоровья щедро разбросаны вокруг, настолько, что это, вероятно, самый легкий из всех игр God of War в целом. Но время от времени Вознесение берет вызов на следующий уровень - не обязательно, делая врагов более жесткими, чтобы убивать, но, бросая так много плохих парней на экране, трудно реально понять, что происходит. Умирание в таких ситуациях кажется дешёвым и разочаровывающим.
Затем есть один раздел - «Испытания Архимеда», который, вероятно, сорвет даже самых умелых игроков. Многие из костылей, на которые я опирался раньше - способность часто спасать или заканчивать мою энергию, внезапно вырываются из-под наших ног, и итоговая глава более жесткая, чем все, что я играл в игре God of War раньше. Дело не только в том, что это тяжело - игры God of War всегда были жесткими, и сложная задача - это то, что я наслаждаюсь всякий раз, когда я провожу больше времени с Kratos, - но бывают случаи, когда это на самом деле кажется несправедливым, потому что изредка в буквальном смысле вы ничего не можете сделать чтобы избежать смерти.
Чтобы включить его в контекст, я потратил чуть более девяти часов на то, чтобы добраться до этого момента в игре, а затем шесть часов подряд, пытаясь победить волну за волной врагов. Конечно, это не невозможно, и смысл достижения, который я получил от его избиения, огромен, но тот факт, что его трудность настолько не соответствует остальному Вознесению, странный. В то время как хардкорные поклонники God of War, без сомнения, справятся с задачей, потому что многие из них могут быть удалены.
В другом месте, история не такая убедительная, как в предыдущих играх.Кратос всегда будет занимать особое место в моем сердце, но второстепенные злодеи, такие как фурии, не совсем режут его после того, как вы привыкли ходить с ног до головы с Зевсом и Аресом. Действительно, я не собирался за дело Кратоса так же, как это делал он, когда он был против богов, и хотя повествование дотошно доводилось - оно всегда было в Боге войны - история была немного случайной.
Этому не способствует относительно малость «вау» моментов. Кредит, где это происходит - бывают случаи, когда явный масштаб того, что я смотрел, заставил мои глаза поп, финал - это зрелище, которое я никогда не забуду, и борьба Кратоса через Статую Аполлона - настоящая достопримечательность.Время от времени вы будете вставать и кричать: «Это именно то, что должно быть в игре« Бог войны »», но они часто перевешиваются и превосходят по численности времена, когда действие происходит по номерам и похоже на то же самое которую мы играли бесчисленное количество раз.
Однако одна и та же критика не может быть нацелена на мультиплеер Ascension. Это по-настоящему новое дополнение к серии, которая успешно переносит многие отличительные черты очень любимого одиночного игрока.Игроки совмещаются с одним из четырех Богов, которые подарят им разные способности. Последователи Ареса - настоящие воины, миньоны Аида предпочитают убийства невидимых, а воины Зевса - боевые маги. Различия между ними кажутся едва заметными, поэтому вместо того, чтобы заставить вас полностью изменить стиль игры при переключении наследования, это скорее случай, когда вы знаете свои сильные стороны и играете с ними.
Благосклонность богов - самое приятное из предлагаемых режимов: две команды, идущие на носок, попадают в глаза элиты Олимпа. Это, по сути, гонка с высоким рейтингом, с очками, полученными от захвата баз, открытия сундуков, сбора ценных предметов и, конечно, убийства ваших противников.Есть предметы, специфичные для окружающей среды, с которыми можно играть, например, «Копье Олимпа», что является единственным способом убить Полифем Циклоп, который наносит урон одной из карт, и тем самым наделяет вашу команду множеством очков.
В то время как у мультиплеера есть свои моменты, бой действительно не дает глубины, чтобы сделать его действительно привлекательным. Освоение системы атаки-парирования, которая является основой, на которой строится битва, порой вознаграждает, но слишком часто сражения возвращаются в клочья, где умение редко вознаграждается. Фактически, единственный реальный способ доказать ваше доминирование в многопользовательской арене - это использовать бесчисленные разблокировки и обновления оружия, но потому, что XP выдается так щедро - просто завершить матч достаточно, чтобы выровняться на ранних этапах - нет реальная причина экспериментировать или умело играть. В результате мультиплеер чувствует себя скорее как любопытство, которое обеспечивает несколько часов удовольствия, а не является существенным дополнением.
Итог по игре
К сожалению, это критика, которая может быть направлена на Вознесение в целом - это приятная игра, но она не вполне соответствует родословной ее предшественников. История, которая так много обещала, показав более эмоциональную сторону Кратосу, спотыкается и настолько хлипкая, что это почти случайно. Бой был усовершенствован и, следовательно, так же удовлетворен, как и прежде, но отсутствие каких-либо действительно запоминающихся наборов - в сочетании с его утомительной зависимостью от битв за копирование против волн точно такого же врага - приводит к игре, которая порой впечатляет но слишком часто забывают. Фанатики Кратоса, без сомнения, упиваются задачей, которую он представляет, особенно изнурительными Испытаниями Архимеда, но нет никакого выхода из факта, что Вознесение является самым слабым в серии.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |