Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Вышеупомянутый дерзкий герой - это Снег, духовный лидер рагтагской группы повстанцев в мире Кокон, хотя он не является душой истории Final Fantasy XIII. Эта честь идет к Молнии, симпатичной, волевой красоте в поисках видения, чтобы спасти ее сестру. В первые несколько минут игры вы встречаетесь как с Молнией, так и со своим случайным спутником, Сажем, добрым бывшим пилотом, чья афро служит домом для цыпочника. (Не волнуйся: этот кусочек глупого юмора не доведен до крайности.) В конечном итоге к этому дуэту присоединяются еще четыре человека, объединенных драматическими событиями, переплетенными прошлями и, казалось бы, недостижимой целью. Актеры разнообразны, и участники хорошо играют друг с другом. Напряженность между решительной Молнией и упрямым Снегом облегчается, когда гнев уступает место честности. Молодой человек по имени Надежда вслепую отомстил его суждению, даже признав, что ничто не остановит его разбитое сердце от кровотечения. С единственным исключением, это выигрышные персонажи, с которыми легко общаться, обеспечивая приюты комфорта и знакомства в красивом, но необычном мире. Это исключение - Ваниль, непрестанно раздражающая повара, чей сверхъестественный голос и высокие односложные щебетания превосходят допустимые пределы даже в жанре, известном для скрипучих, яркоглазых героинь. К счастью, основная часть голосовой игры и диалога достаточно хороша, хотя пуристы RPG должны принять к сведению, что нет возможности услышать оригинальные японские голосовые треки.
Лучше всего обнаружить тонкости повествования самостоятельно, учитывая постоянный поток потрясений и высокую драму, которую он предоставляет. Но отличная постановка заслуживает особого упоминания. Металлические бегемоты называли fal'Cie лордом в двух разных мирах: сырой и опасный подземный мир под названием Pulse и высокотехнологичный, тщательно продуманный мир Cocoon, который плывет над ним.Cocoon - это блестящая элегантность и кристальное ремесло, очаровательный брак с органическими и синтетическими. Сложная техника и мелко-кованые здания доминируют в городских условиях, и каждый последний камень и шпиль выглядят так, как если бы большая забота заключалась в его создании. Внимание к деталям поражает, так что всегда есть что-то, что бросается в глаза, будь то причудливая решетка забора, декоративные узоры, простирающиеся по стене, как плющ, или сложные сети труб и досок.Художественный дизайн красив и разнообразен, но он также последователен. Ни одна деталь не кажется неуместной.
Великолепие начинается с искусства, но технология, которая приносит ему жизнь, почти такая же впечатляющая. Несколько редких кадров снижаются в сторону, почти каждая битва, и каждая нога путешествия движется плавно. В бою члены партии и монстры бросаются на арену битвы, пока номера повреждений плавают, а яркие эффекты заклинания насыщают экран. Вне боя, идиллические пейзажи и впечатляющие ролики всегда впечатляют. Вы можете заметить некоторые мягкие текстуры, если присмотреться, особенно в доисторической области, которая также является самой большой средой в игре, которую вы можете исследовать. Но Final Fantasy выглядит так прекрасно и работает так гладко, что такие схватки кажутся незначительными. Само собой разумеется, что красивые визуальные эффекты сопровождаются столь же очаровательным саундтреком, который отличается как театральными волнами, так и более тихими темами, которые их контрастируют.
Когда вы пробираетесь через дирижабли и через хрустальные пещеры, узкий фокус путешествия будет почти таким же ярким, как и красивые окружающие среды. Некоторые игры в серии были заметно линейными, но Final Fantasy XIII еще более заметен в этом отношении, чем его предшественники. Хотя есть некоторые исключения, например, в ранее упомянутых первобытных лугах, вы обычно двигаетесь в одном направлении: вперед. Если вы чувствуете себя превзойденными в битве, вы можете вернуться назад, чтобы воспользоваться возрождающимися врагами и стать немного сильнее, прежде чем двигаться дальше, но вам редко приходится это делать. Линейность еще более выражена, потому что дорожки и коридоры, которые вы следуете, обычно довольно узкие, и есть несколько посторонних задач для обеспечения разнообразия - никаких мини-игр для завершения, никаких загадок для решения, и помимо нескольких ключевых моментов не населенные города исследовать.
Поверхность линейности заключается в том, что история поддерживает превосходный шаг в первой половине. Final Fantasy XIII открывается на центральном участке, позволяя вам взять несколько побочных квестов, которые включают убийство определенного монстра или группы монстров. К сожалению, это когда история начинает терять часть своего края;персонажи теряют фокус, и игра следует примеру, делая мало, чтобы разбить блуждание.Прогулка по высокой башне, которая следует за ней слишком долго, возможно, по иронии судьбы, учитывая, что она заставит вас пожелать, чтобы игра вернулась к прежним темпам, линейности и всем остальным. Когда заканчиваются последние главы, сюжет снова становится захватывающим, и более ранний темп восстанавливается. Легко оценить свободу мысли, учитывая ее редкость, но история не должна так томиться.
К счастью, действие движется вперед. Он начинается просто, но к концу игры он будет проверять ваши пальцы, а также ваши соображения. Бой управляется из меню, и пока вы только контролируете одного участника, вы поддерживаете косвенный контроль над двумя другими искателями приключений, которые присоединяются к вам. Каждое действие, которое вы принимаете, будь то атака или заклинание, использует определенное количество сегментов в вашем индикаторе ATB (т. Е. Ваша панель действий). Манометр всегда движется вверх, поэтому битвы происходят в реальном времени, хотя зависимость боевых действий от меню и врожденные ограничения калибра заставляют бои ощущать себя скорее подиумом / гибридом в реальном времени. Когда он достигнет своего верхнего предела, он выполнит последовательность действий, которые вы поставили в очередь. (И наоборот, вы можете прервать планку и развязать свои накопленные ходы, прежде чем она достигнет этой точки.) Фокус в том, что вы не можете получить доступ к своим навыкам волей-неволей. Скорее, каждый член партии принимает на себя определенные роли - медик, коммандос, саботажник и т. Д. Если вы вступили в битву в качестве саботажника, вы сможете выполнять только действия саботаже (яд, проклятие, замедление и т. П.), Хотя вы можете переключать роли в любое время, если вы тренировались в роли, которую вы хочу предположить.
Не позволяйте спокойной природе раннего боя одурачить вас: поддержание этих ролей имеет решающее значение для победы в битвах во второй половине игры. Вы объединяете различные комбинации ролей, называемых парадигмами, и можете переключаться на любой из них, когда захотите, во время битвы, хотя это прерывает любые действия, которые в настоящее время выполняются. Final Fantasy XIII присваивает умные имена этим парадигмам, таким как боевая клиника и вечная магия, хотя было бы неплохо настроить собственные титулы - хотя бы для того, чтобы лучше следить за тем, что происходит в разгар битвы. Тем не менее, если у вас есть определенная потребность, вы можете сложить парадигму, чтобы помочь вам. Для высокой дозы полировки и дебаффации активируйте превосходство; если вы хотите разрушить великого зверя с магией, дайте три-катастрофу идти. В конце концов, различные комбинации монстров с различными сильными и слабыми сторонами заставят вас яростно переключаться между парадигмами, когда вы реагируете на события на поле битвы и обнаруживаете слабые места ваших врагов.
Это все довольно весело и интересно, особенно во время боев. Некоторые из этих боев сложны и потребуют нескольких попыток, нескольких различных комбинаций членов партии и нескольких различных макетов парадигмы, прежде чем вы торжествуете. Большая часть радости битвы происходит от того, как такие персонажи, как Fang и Snow speed, избивают бесов и вивернов. Это также происходит из-за того, как камера перемещается, создавая яркие движения, позволяя вам получать важную визуальную обратную связь, например, имя заклинания босса или таймер обратного отсчета, который появляется над вашей головой, когда приносит гибель. Хотя контроль только одного персонажа в то время звучит ограниченно, не предполагайте, что битвы - дело рук. В то время как вы можете позволить игроку выбрать набор действий по умолчанию от вашего имени, некоторые битвы за позднюю игру выигрывают от небольшого умственного управления на вершине обычной парадигмы парадигмы. Там будут умные задачи, ожидающие вас, как только вы преодолеете легкость ранних часов.
И вы справитесь с этим вызовом с помощью своего вызова, которое также называется Eidolons (так же, как они были в Final Fantasy IX). Вы уже слышали некоторые из этих имен: Бахамут, Один, Александр и так далее. Использование вызова - неудивительно драматическое дело, инициирование показного кинематографа, в котором есть все зрительное зрелище и напыщенная оркестровая фанфара, которую вы ожидаете в такой сцене. Но, как это уместно, учитывая стиль Cocoon с органическим дизайном, он призван превратить роботов. Снежный вызов, сестры Шивы, объединяется, чтобы стать мотоциклом; Вызов Сажа, Бринхильдр, превращается в спортивный автомобиль. Аспект трансформатора звучит немного дрянной, но сцены находятся сверху, в основном, правильными способами. К счастью, если вы не в настроении смотреть длинные вызовы мини-фильмов, вы можете пропустить их. Фактически, Final Fantasy XIII делает несколько улучшений общего удобства использования, позволяя вам пропускать и приостанавливать ролики, и если вы проиграете битву, вы будете возвращены в то место, где вы были непосредственно перед началом боя.
Конечно, требуется время, чтобы заработать заклинания и атаки, необходимые для борьбы с большими злодеями. Когда вы побеждаете своих врагов, вы зарабатываете очки кристаллонов, которые затем тратите на прогресс. Чтобы продвинуться вперед, вы посещаете «Кристарий», который представляет собой привлекательную сеть навыков и улучшений атрибутов, которые могут сначала напомнить вам о сфере сетки Final Fantasy X.Внешний вид, однако, только глубокий. Каждый персонаж имеет свой собственный Кристарий, и сначала он или она начинает с доступа только к нескольким боевым ролям.Маленькие ветки с основного пути, по-видимому, необязательны, но нет никаких оснований пропустить их, учитывая, что вы почти всегда можете ударить каждую точку сетки, прежде чем получить доступ к следующему уровню навыков - по крайней мере, в период, когда вы 'ограничивается только тремя боевыми ролями на каждого персонажа.Подобно исследованию, прогрессия характера является линейной; любое чувство свободы, которое может предоставить Кристарий, - это простой обман.
В конце концов, вы можете тратить криногенные очки на каждого персонажа в любой из шести ролей, но к этому моменту, разбазаривание очков при меньших улучшениях и навыках не имеет большого смысла. Эффективно тратить их на значительные улучшения в ролях, которые у вас уже есть (например, 100 хитов или огневое заклинание высокого уровня), чем тратить их на низкоуровневые улучшения (15 очков хитов или бафф низкого уровня) в роли, которые вы никогда не будете использовать. Большая свобода, которую вы получаете для развития ваших персонажей, - это оружие и аксессуары, которые вы экипируете. Вы можете улучшить свои владения, используя чудовищные лакомые кусочки и другие кусочки, которые вы заработаете как портите или купите из разбросанных запасных узлов, которые удваиваются как торговые центры. Приятно наблюдать за ростом ваших уровней, добавляя к ним клыки и ускорители частиц, и вы можете даже резко изменить атрибуты элемента, если вы примените правильные компоненты.
Что получаем в итоге
Есть некоторые элементы, которые заставляют Final Fantasy XIII быть тем, чем она могла быть. Несмотря на это, он по-прежнему является законно отличной игрой за потрясающую красоту, фантастическую историю и приятные битвы, а это значит, что у нее много общего с играми Final Fantasy, которые были перед ним. Упрямый галлон в синем сари, стальной голубоглазый звезде и даже опасный, колючий подросток, легко укореняются, и их путешествие столь же незабываем, как и любой другой из серии. Даже если игровой процесс не достигнет тех же высот, почти любой любитель RPG все равно может потеряться в Final Fantasy XIII.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |