Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Картель теперь доступен, и он не соответствует его обещанию, хотя это не значит, что вы не можете повеселиться. Как один из трех неряшливых правительственных агентов, вы вовлекаете секретные предметы, спрятанные в уголки и трещины каждого уровня, - и должны делать это, не будучи пойманными вашими любопытными товарищами. Это вдохновленное понятие в соответствии с врожденным недоверием среди этих трех скользких сортов. Но то, что нужно Картелю, не было вдохновением - это был ремонт. Игра грубая и багги, особенно на PlayStation 3, где паузы и сгибы слишком часто прерывают поток.
Картелю также требовались более симпатичные лидеры и лучший диалог, который не означает, что в игровых историях нет места хорошим антигероям. (Преподобный Рэй из оригинальной игры - яркий пример антигероя, сделанного правильно.) Но здесь трое ведут себя: Бен, Ким с ФБР и агент DEA Эдди - часто жалуются и издеваются, вы боитесь их лиц может оставаться на этом месте постоянно. Есть несколько попыток углубить их личностей, таких как тихая сцена, в которой Бен созерцает записанное на пленку сообщение от старого друга. Но в большинстве сцен есть много криков и расовых стереотипов, при этом слизняки-гангстеры часто называют друг друга «домами» и «эсе», а руководители совершают действия настолько презренные, что их отделять от головорезов, которые они борется, мало. Другие кинематики настолько сухие, что убаюкивают вас, чтобы спать, например, вырезка, в значительной степени лишенная звуковых эффектов и музыки, в которой правительственные представители сидят за столом и настраивают помещение игры.
Оба аспекта - скучный и неприятный - объединяются в сцену, в которой три партнера пробивают себе цель в медианной оживленной трассе. Когда вы играете совместно, вы и ваши приятели по очереди подаете сильный удар или удар одним нажатием кнопки - один за другим за другим. Сцена продолжается так долго, что вы начинаете жалеть парня на земле. Тем не менее, ваш персонаж (и, следовательно, камера) смотрит на землю вместо того, чтобы следовать насильственным действиям ваших товарищей. Сцена длится так долго, что вы помните вид бедных текстур травы больше, чем насилие, которое ваша команда посещает на этом мошеннике. Это неудобное сочетание агрессии и однообразия.
Тем не менее, объединение трех ненадежных агентов из трех разных агентств является достойной основой, и The Cartel пытается сделать это, предоставив каждому из трех играемых персонажей уникальную точку зрения. Сюжет, в котором эта несогласованная команда пытается сорвать сеть торговли наркотиками, - это то же самое независимо от того, какой характер вы играете. Но у каждого персонажа есть личная повестка дня. Вы и ваши спутники получаете телефонные звонки от контактов, заполняя пробелы в истории и призывая вас выполнять секретные миссии. Когда вы играете онлайн с другим игроком или два заполняете для ИИ, это повествовательное устройство добавляет интригующее измерение, которое прекрасно сочетается с растущим недоверием к команде. Когда товарищ по команде получает звонок, вы слышите только его сторону разговора. И загадочный односторонний диалог означает, что вы испытываете это недоверие вместе со своим персонажем.
Тема недоверия переносится в эти секретные миссии. Секретные миссии могут включать nabbing сотового телефона или уничтожение транспортного средства, и каждый уровень содержит скрытые объекты, которые вы и только вы можете собрать. Между тем у ваших спутников есть разные обязанности, чтобы выполнить и разные предметы для набега.Однако трюк не попадает. Если вы воруете предмет в товарищеском взгляде, вы не получаете кредит за его принятие, хотя ваш приятель получает кредит за то, что вы его поймали. Успешное выполнение задания дает вам опыт, а также поиск партнера по двойному перекрестку. И получение опыта помогает вам получить уровни, которые, в свою очередь, дают вам доступ к лучшим пушкам в начале каждой главы. Какая эта идея - не только потому, что она умело связывает историю с геймплеем, но также и потому, что она дает совместную игру в конкурентной борьбе.
Но, как и большинство привлекательных концепций Картеля, тайные миссии страдают от сбоев и других ошибок выполнения. Обновления приходят в виде текстовых сообщений и телефонных звонков, после чего ваш темп замедляется, и вы должны слушать сообщение или читать текст. Вы можете получить обновление в середине одного из неуклюжих кулачных боев или во время высокоскоростного гоночного автомобиля. Вы не можете вешать себя по своему усмотрению; все, что вы можете сделать, это надежда, что ваш противник не избивает вас, пока вы тупо держите телефон, как будто ничего необычного не происходит. Кроме того, некоторые цели не могут быть завершены. Тайный объект никогда не может появиться там, куда ведет путевая точка, или вы не можете заслужить должного кредита для спасения заключенного. Вы можете получить приглашение кнопки для взаимодействия с невидимым объектом, с которым должен взаимодействовать другой символ. И если вы играете в одиночку, с AI, контролирующим ваших двух спутников, вы пропустите большую часть уникальности. Это потому, что, в то время как собеседники AI могут прервать ваши попытки краж, они никогда не выполняют свои собственные секретные действия, и поэтому вы всегда следите, но никогда не шпион.
Если вы играете в одиночку, вы полностью упускаете из себя отличительные особенности Картеля. Играя с другими, вы иногда получаете возможность решать сложные задачи.Каждый игрок может получить различную задачу для любой заданной последовательности - возможно, приземлиться на определенное количество выстрелов в голову или убить определенное количество головорезов с помощью рукопашных атак. Преуспевайте, и вы зарабатываете опыт. Но есть небольшая морщинка: когда один игрок встречает свою цель, другие игроки сразу же бросают вызов, поэтому вам нужно работать быстро, если вы хотите получить дополнительную награду. Вызовы добавляют еще одно конкурентное измерение для совместной игры, хотя они тоже приходят с неприятностями. Например, возможности вызова (наряду с другими объектно-связанными сообщениями) объявляются с большими, неприглядными блоками текста, которые могут скрывать ваше мнение во время перестрелки. Фактически, Call of Juarez: The Cartel большой, загромождая экран ненужными элементами интерфейса. Каждый раз, когда вам нужно перезагружать, игра подсказывает вам подсказку с большой бельмой. Забыл, как пропустить ролики? Не волнуйтесь: яркий текст в углу экрана, чтобы напомнить вам. И все эти подсказки используют один и тот же нестандартный, уродливый пикселированный шрифт, используемый в меню.
Конечно, Call of Juarez: The Cartel - шутер от первого лица. Поэтому вы много стреляете из оружия, а модель съемки гладкая и интересная. Многие уровни дают вам хорошую комнату для дыхания, позволяя вам и вашим партнерам фланговать и использовать ландшафт. В Национальном парке Секвойя вы можете карабкаться на валун выше и принимать горшки, пока ваши партнеры остаются в лесу и время от времени приседают позади, чтобы восстановить здоровье. Другие перестрелки происходят на гниющих улицах Лос-Анджелеса, в мексиканских городах-призраках и в туннелях с наркотиками. Есть большое количество винтовок, пистолетов и автоматов, и они чувствуют себя так, как должны. АК-47 служит хорошим резервом в среднем диапазоне; револьверы имеют омп. И если вы достаточно пристально просматриваете железные прицелы определенного оружия, ваше изображение приближается к немного больше, что является хорошим прикосновением.Есть несколько перелетов в коридорах, но «Картель» не является стрелком в коридоре.Таким образом, редко бывает, что товарищ по команде - AI или человек - блуждает по вашей линии огня просто потому, что больше некуда идти.
Чтобы перепутать стрельбу, The Cartel слишком много раз полагается на свои ограниченные трюки для комфорта. Одним из таких трюков является запись в замедленном режиме, в которой вы и товарищ по команде пробиваете дверь и получаете несколько секунд, чтобы пустить злодеев без страха. Еще одна сцена с погоней за автомобилем. На каждом уровне вы можете рассчитывать на последовательность вождения, в которой один игрок садится за руль, а остальные высунут окна и стреляют в фургоны и беглецы. Это весело, когда вы играете с приятелями, потому что вы можете изменять свои роли. Но за немногими исключениями, играя только с AI, вы вынуждаетесь за руль, а ваши спутники демонстрируют свою неэффективность. Вы можете ехать безупречно, но не выполняете миссию, которая никогда не бывает забавной. Другие проблемы также могут испортить вождение. В одной миссии вы должны догнать беглого преступника, но туманная путевая точка затрудняет определение, куда идти. Вы можете терпеть неудачу снова и снова, потому что вы покидаете зону миссии, отчаянно пытаясь точно определить, что ожидает от вас игра. На самом деле, это может произойти в любом количестве мест, если вы слишком далеко заходите по проторенному пути; искренняя попытка столкнуться с группой хулиганов может непреднамеренно вызвать экран игры, просто потому, что вы пошли куда-то, игра не хотела, чтобы вы шли. Как правило, потери условий плохо сообщаются. Иногда товарищ по команде получает шанс оживить вас, если вы спуститесь. В других случаях это немедленная игра. Можете ли вы пробежать пешехода во время погони за автомобилем? Это может быть хорошо, или это может привести к неожиданному сбою.
Стрельба, по крайней мере, усиливается некоторыми продуманными атмосферными касаниями. Красочные граффити, нацарапанные на захудалых стенах, резко оторвались от вечернего горизонта Лос-Анджелеса. По мере того, как вы пробираетесь по лесу, из скал поднимаются двойные водопады, а ваши падшие враги загрязняют землю кровью. К сожалению, такие взгляды унижены общей ясностью и разбросанными техническими проблемами, особенно если вы играете на PlayStation 3. Появляются транспортные средства и пешеходы прямо перед вами. Спутники AI исчезают из вида и телепортируются в другое место на расстоянии 50 футов вперед. Солнечный свет может сиять в комнате через сплошную стену, а некоторые лестницы заканчиваются на стенах, а не на полу, где следующий участок лестницы продолжается вверх. И на PS3 поток постоянно прерывается кратковременными паузами, а не только по ходу движения, но иногда, когда вы просматриваете свои взгляды в разгар битвы. Когда вы приближаетесь к сексуальному стриптиз-клубу, это не ваши гормоны, с которыми вы сталкиваетесь, но дико колеблющаяся частота кадров.
Так же, как и в кампании, онлайн-конкурсная игра Cartel имеет первоначальное обещание, которое никогда не приносит успеха. Вы присоединяетесь к команде полицейских или преступников и сражаетесь с оппозицией, либо в команде Deathmatch, либо в объективных миссиях, в которых вы, например, должны ворваться на склад и воровать наркотики внутри. В этом случае функция с обещанием - это партнерская система. Игра сочетает вас с другим игроком, чтобы стать вашим партнером. Вы всегда знаете, где находится ваш партнер, и когда вы обнаруживаете врага, игра знаменует его местоположение для вашего товарища по команде. Держитесь вместе, и вы получаете бонус, например, нанося дополнительный урон. Как и эти идеи, мультиплеер по-прежнему остается обыденным.Вспыхивающие гранаты бросаются каждый раз, ослепляя вас каждые несколько минут, а противники смешиваются с смазочными изображениями.
Что получаем в итоге
Звуковые трудности также вторгаются. Персонажи говорят друг над другом, и некоторые сцены настолько тяжелы, что ревербераторы звучат так, как если бы актеры записывались в общественном туалете. Бросьте субтитры, которые не соответствуют записанному диалогу, и трудно пожать ощущение, что Call of Juarez: Картель был брошен в розницу, прежде чем он был готов. Это разочаровывает, потому что этот шутер от первого лица показывает признаки потенциального величия. Немногие игры сочетают в себе элементы сотрудничества и конкуренции так изобретательно. Нет ничего лучше, чем быть грязным двойным перекрестком - и уйти от него. Это бодрящий, чтобы выполнить вызов, вытаскивая очки опыта из-под носов ваших товарищей и щеголяя вашими навыками стрельбы. Картель стоит сыграть, если у вас есть приятель или два вместе для поездки. В противном случае, потенциал трудно увидеть, скрываясь за всеми глюками и непристойностями.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |