Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Конфедерация генералов планеты Саррано является продуктом этого будущего. Этот беспощадный, совершенно отвратительный человек является частью секретной армии под названием «Мертвое эхо», как это было Грейсоном Хантом, хрюканьем, который обнаружил, что цели, которые Саррано приказал выполнить своей команде, были невиновны в совершении правонарушений. Годы спустя пьяный Грейсон, жаждущий мести, ведет свою команду наемников в битву, которую они плохо подготовили к победе. Грейсон и Саррано оба потерпели крах на планете Стигия, где стремление Грейсона к мести сочетается с его планом бежать. Как Грейсон, вас сопровождает Иши, коллега, постоянно борющийся за управление роботизированным ИИ, используемым для исправления его мозга после того, как он получил травму во время разрастания алкоголя в Грейсоне.
Ishi - лучший персонаж Bulletstorm: противоречивый, темпераментный и непредсказуемый.Тем не менее, хвалить любого из персонажей этой игры - это скорее ханжеский комплимент, учитывая их неглубокую склонность описывать события, эмоции и друг друга с помощью четырехбуквенных слов, объединенных различными бессмысленными способами. Некоторые из этих причудливых вспышек сексуальной инсинуации могут быть достаточно абсурдны, чтобы мгновенно усмехнуться на вашем лице, но диалог, достойный сдерживания, не связан с, скажем, истерическим гиперэксклюзивным избытком Герцога Нукема 3D, ярким ярким впечатлением от Серьезного Сэма сюрреальность, или укоренившаяся в Vanquish вскармливание современной видеоигры machismo. На самом деле, самые яркие повествовательные моменты в Bulletstorm - это те, которые оставляют беспорядочный разговор и прикоснуться к тому, что он виноват в совпадении Грейсона, и его попытки помочь Иши завоевать ИИ, наводящий его ум. К сожалению, словесный раскол быстро утомляет и подрывает любые попытки серьезного истолкования. Возможно, разработчик People Can Fly предназначен для того, чтобы этот диалог был настолько верхним, чтобы быть смехотворным смешно. Напротив, это происходит как вынужденная попытка обратиться к нашим самым низким инстинктам.
И поэтому Bulletstorm не хватает остроумия, но у него нет недостатка в развлекательном, в вашем лице. Шестичасовая кампания заполнена забавной стрельбой, сделанной еще более приятной благодаря тому, как вы зарабатываете награды за то, что они были потрясающими. Ваша удивительность начинается с энергетического поводка, который позволяет захватить врагов издалека и вытащить их к вам. Это приводит к тому, что они беспомощно парят в воздухе в течение нескольких секунд, как если бы законы времени и силы тяжести были временно приостановлены только для этого конкретного врага. Этот момент застоя - это ваш шанс пинать кричащих наемников на маске в электрические поля, набивать головы свинцом и бросать на них взрывоопасные ящики. Вы можете скользить в них с большой скоростью и сбивать их с утесов, использовать воздушные шлюзы, чтобы отправить их в пустоту пространства и накормить их для плотоядных растений. Эти умные убийства называются умениями и сопровождаются всплывающим списком, с гордостью объявляющим имя вашего хода и количеством очков, которые вы заработали от него.
У Skillshots есть такие названия, как «Задний вход» (убийство с участием стрельбы противником в задней части) и «Милосердие» (стрельба из врага в пах, а затем убийство выстрелом в голову). Незрелая интуиция тематически связывает геймплей с повествованием, но веселье не исходит из названий навыков; это происходит от открытия новых и успешной работы тех, которые вы уже знаете. Различные среды дают вам разные способы истреблять дружбу Саррано, позволяя вам использовать ядовитые стручки, рои убийственных мух и электрифицированные рекламные щиты в ваших интересах. Это также дает вам отличное и приятное оружие для игры, которое также имеет определенные навыки. Штурмовая винтовка и дробовик такие же, как и следовало ожидать, но некоторые из этих смертоносных инструментов дают вам интригующие способы борьбы со своими кричащими врагами. Наиболее интересным из них является руины, которые обстреливают две гранаты, соединенные цепью. Цепь обматывает вашу цель и обездвиживает его, а затем вы взрываете гранаты, уничтожая своего врага - и, возможно, многих других врагов в радиусе взрыва. У этого оружия также есть захватывающие второстепенные режимы.Например, с револьвером, известным как крик, вы можете выстрелить в врагов, которые запускают их в воздух, прежде чем взорваться и поджечь соседние ворчания.
Эти элементы объединяются приятными и интересными способами, и когда вы окружены врагами, темп быстрый и удовлетворительный. Вы можете скользить по земле и в противника, который напоминает механика скольжения ракеты в Vanquish 2010 года. В то время как эта игра прогрессировала с головокружительным темпом, который Bulletstorm никогда не подходит, подобный механик здесь все еще производит моменты гладкой энергии, которые достигают высшей точки в виде брызг крови и пронзительных криков. Вы можете осуществлять контроль над толпой с помощью обновления Thumper поводка, хлопая своим хлыстом и запуская врагов в воздух, где они висят несколько мгновений, пока вы стреляете в них с отказом. Много чего происходит много раз, с взрывами, заполняющими экран, мутантами, покрытыми луковичными ростками, заряжающими вас, и громоздкими минибазами, требующими вашего внимания. Несмотря на это, Bulletstorm заставляет вас чувствовать себя умело, по двум основным причинам. Во-первых, гладкая кривая сложности и частые обновления оружия позволяют вам идти в ногу с вашими все более сложными противниками. Во-вторых, уведомления о навыках служат постоянным напоминанием о том, насколько вы талантливы. Вы даже зарабатываете очки за определенные мирские действия, например, удерживая кнопку плеча, чтобы просмотреть сценарий.
Другие аспекты Bulletstorm более запущены. Осколки всегда падают так, чтобы заставить вас двигаться по очень линейному пути, как это часто бывает в шутерах от первого лица.Эта линейность подчеркивается полностью контекстуальным прыжком в игре. (Вы можете прыгать через объекты, только когда игра дает вам подсказку с кнопками.) Это также может привести к переполненным битвам, в которых ваш спутник (или позже в игре, два спутника) имеет тенденцию мешать вам, когда вы хотите выполнить определенный навык или просто контролировать действие. Самые разочаровывающие моменты Bulletstorm приближаются к концу, в виде легкого боя не совсем-босса, за которым следует проходимая последовательность стрельбы, которая никогда не достигает подходящего кульминационного момента. Тогда есть эпитет пост-кредитов, который так защищен и предсказуем, он почти неотличим от собственного сиквела Killzone 3 .
К счастью, другие миссии лучше справляются с волнением. В ранней последовательности на рейках вы запускаете мини-гигагон на гирокоптерах и ускоряющих перевозчиках - пар для курса для многих современных стрелков, но захватывающий громадным, грозным колесом смертной казни по вашему мнению. Еще одна интересная миссия - вы дистанционно управляете гигантским монстром в парке развлечений, сразу после перестрелки в миниатюрном городе-реплике, который служит самым умным языком в Bulletstorm. Другие попытки увеличить ставки привлекательно кинематографичны в их визуальном избытке, но в основном это коры без укуса. Например, битва против мухоловки Венеры с отношением приятно смотреть, но требует почти никакого навыка. В конце концов, босс мало влияет, когда вы не боитесь его власти. Минибусы игры являются стандартными для научно-фантастических стрелков: стреляйте в светящийся объект на спине халка и атакуйте его, когда он падает. (Возможно, вы уже сражались с копиями этих боссов во многих других играх.) Ваш великий арсенал дает вам достаточно способов уничтожить этих мускулистых уродов, чтобы сделать их забавными. Тем не менее, Bulletstorm в своих лучших проявлениях, когда он придерживается своей основной предпосылки, позволяя вам бросать ваш хлыст и стрелять оружием по вашему выбору, все время, пока вы берете заряд через свою выдающуюся среду.
Те привлекательные условия обеспечивают большую часть привлекательности Bulletstorm.Скукивание сквозь темную внутреннюю часть космического корабля или промышленного склада не раскрывает многих визуальных прелестей, но большая часть игры проходит на поверхности Стыга, которая великолепна для просмотра. Под красивым синим небом, усеянным пушистыми белыми облаками, плющ растет через выгнутые выступы и куполообразные беседки. На более позднем уровне ослепительная молния делает интенсивную битву еще более страшной. Большинство наружных сред насыщены зеленью и блюзом, что контрастирует с некоторыми из гротескных вражеских узоров, давая этой планете вид рая потерянного. Саундтрек не так примечателен, как художественный дизайн, хотя тонкая, удовлетворяющая музыкальная реплика, которая заканчивает каждое сражение, является эффективным похлопыванием по спине для еще одной битвы. Более заметными являются кровожадные вопли, испущенные дикарями, которых вы истребляете. Другим способом Bulletstorm заставляет вас чувствовать себя непреодолимой машиной убийства.
Завершение кампании не означает, что опыт Bulletstorm должен завершиться. Вы также можете принять участие в его одиночном многопользовательском режиме, который является забавой на некоторое время, но ограниченным по охвату. Режим называется Anarchy, и вы можете отмахиваться от волн врагов с тремя другими игроками. Это обычная совместная установка (думаю, режим Орды в Gears of War 2 или Halo 3: ODST 's Firefight), но крутое оружие и энергетический повод дают Анархии тире вкуса. Более важным для онлайн-опыта являются навыки команды, в которых игроки должны сотрудничать, чтобы заработать больше очков. Игра часто указывает на то, что убийство конкретного врага с определенным умением команды ударит вас дополнительными очками, но для этого требуется сотрудничество. Каждый раунд требует, чтобы команда зарабатывала достаточно очков, чтобы пройти, и между раундами вы тратите очки на новое оружие и на апгрейды до статистики, как скорость и защита. Эта зависимость от командной работы может быть как полезной, так и разочаровывающей. С одной стороны, вытащить митинг за последнюю минуту, заполнив квалификационный урок команды на финальном оставшемся ворчании, является захватывающим. С другой стороны, одинокий волк может разрушить все одним выстрелом. Если вам нужен лучший опыт Анархии, лучше играть с друзьями, а не с незнакомыми людьми, чтобы вы не застряли в том же волне снова и снова.
Анархия - это весело, но радость относительно недолговечна. Приятно пинать врага в энергетический циклон или над уступом, но после того, как вы сделаете это несколько десятков раз на неутешительно маленьких картах, он теряет свою новизну, и вы будете стремиться к большему разнообразию. (Повторяющееся, непристойное стремление диктора не помогает.) Вы также можете столкнуться с некоторыми техническими проблемами. Даже при молниеносной связи отставание иногда может быть проблемой, и иногда вам не удастся перейти к следующему раунду, потому что игра настаивает на том, что больше убитых врагов осталось, хотя никто не может быть найден. Прочное значение Bulletstorm используется вместо режима Echoes, в котором вы повторяете короткие разделы однопользовательской кампании. Здесь вы можете увидеть, насколько вы компетентны. Каждая карта Echoes поставляется с парным временем, и вы зарабатываете очки не только для снятия невероятных навыков, но и для того, чтобы делать это как можно быстрее. Эти уровни размера укуса вызывают привыкание, побуждая вас сбрить драгоценные секунды и лучше всего использовать ваш предыдущий балл, все время преследуя друзей и незнакомых людей в онлайн-рейтингах.
Что получаем в итоге
Bulletstorm - забавная, свежая и ребяческая игра. Если вы играете в игры ради удовольствия от всего этого, этот шутер поставляет, дает вам аккуратное оружие и механики и вознаграждает вас за технику верхней части поля. Непредсказуемая онлайн-игра, обилие шутерских клише и вынужденная пошлость не позволяют ей присоединиться к элитной стрельбе. Но креативность системы skillhot в сочетании с захватывающей природой продвижения лидеров по Echoes дает Bulletstorm несколько мускулов и вдохновит внимание на талантливых игроков, желающих продемонстрировать свое невероятное мастерство в своей приятной механике.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |