Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Это забавное начало разбирательства, даже если ваш скромный писец не обязательно является целевой аудиторией для стиля физического юмора раввинов. Он задает сильный тон для того, что следует, и в кратчайшие сроки вы работаете через легкие этапы открытия, как игра вводит игроков в основной механике. С ограниченным начальным составом Марио (который всегда в команде), Раббид Пич и Раббид Луиджи вы отправились после Beep-0, с первой ментальной настройкой, чтобы помнить, что вы на самом деле непосредственно управляете маленьким роботом AI в сегментах свободного роуминга, а не Марио и компанией, бросающейся позади.
В Mario + Rabbids Kingdom Battle есть два отдельных стиля игры. Менее заметным является исследование, так как вы исследуете четыре различные зоны и область вокруг замка персика, это случай начала простого движения и решения основных головоломок. Иногда сундуки с предметами (часто с музыкальными треками и концепт-артом) можно найти, перемещая камеру, чтобы обнаружить скрытую область, или вы делаете комбинацию нажатия блока и нажатия переключателя, чтобы манипулировать окружающей средой. Это все очень упрощенно - без огромного количества эволюции в 15 час+ акция - но цель очевидна-показать эту конкретную версию грибного Королевства; но кутить по зрению, которые представлены лучшими в освоении сегментов.
Помимо поиска предметов коллекционирования и некоторых скрытых проблемных комнат, секции разведки служат цели перемещения вас к фиксированным "главам" пошаговых тактических боев. Это не означает, что бегает по миру-это просто заняты-работа, но скорее он устанавливает сцену прекрасно; в процессе перехода к следующей главе вы будете работать ваш путь до БРИК-а-брак горах, в разных районах привидениями земель и многое другое; эти переходы отражаются в боях.
Mario + Rabbids Kingdom Battle сочетает в себе элемент пошаговых тактических сражений из нескольких игр в жанре, но для тех, кто не знаком с подобными X-COM, первые полдюжины сражений отлично справляются с обучением основам. Что особенно приятно, так это то, как отполирована и выполнена механика-это не для детей полупеченые раввины берут на себя очень популярный стиль игры, это высококачественное переосмысление.
Вам дают средства, чтобы исследовать поле боя, прежде чем все это начнется, и после того, как пушки начали стрелять, вы все еще можете взглянуть с высоты птичьего полета, оценить возможности движения друга и врага, разведать вражеские единицы и так далее. Он чувствует себя очень знакомым - вы получаете различную защиту от полупокрытия и полного прикрытия, некоторых врагов нужно фланкировать, чтобы попасть в уязвимое место, и есть вариации на overwatch. Тем не менее, даже в первый час или два Вы быстро понимаете, что основы просто служат в качестве одного слоя, с командой разработчиков, охватывающей концепцию и принимая геймплей несколько надрезов.
Сражения ведут динамичные дела благодаря возможности бросаться врагами, пробегая по ним, чтобы нанести урон перед тем, как отправиться в укрытие. Командные прыжки также позволяют вам спрыгнуть с другого дружественного подразделения на дополнительную территорию,а позже их можно даже превратить в мощные атаки или даже исцелить. Самое главное, Ubisoft минимизирует удачу битвы , которая, по мнению этого писателя, является самым большим недостатком в некоторых из крупнейших игр жанра. Выстрел, например, всегда имеет вероятность попадания 0%, 50% или 100%; это так просто, то есть вы знаете риски, прежде чем сделать ход. Иногда даже нулевой процент выстрел стоит того, если вы хотите попробовать и вывезти некоторые разрушаемые декорации. 50/50 выстрелов чувствуют это тоже - в подавляющем большинстве случаев, если вы проваливаете миссию, это потому, что Вы не получили правильную стратегию.
Тире и командный прыжок - это только начало того, что эта игра хорошо справляется с пошаговой формулой - по мере прохождения кампании ваша команда растет с новыми персонажами, и все они трансформируются улучшенными навыками и способностями. Вы зарабатываете монеты и навыки Orbs через игру, и с ними постепенно разблокировать новое оружие и навыки для каждого персонажа (основной и вторичный); не только вы становитесь более мощным, но ваши стратегии информируются отличительные возможности актеров. Мы обнаружили, что смешиваем и сопоставляем всю группу в соответствии с требованиями миссии и размером сцены - если бы была высокая земля и много места, мы, вероятно, взяли бы снайпера Луиджи, например, но в закрытых районах, где необходимы быстрые убийства, мы рассматривали таких персонажей, как дружественный огонь, но мощный раввин Марио.
Дальнейшее разнообразие приходит через различные виды оружия и связанных с ними супер эффектов. С одной стороны вы тратите внутриигровую валюту на более мощные пушки, атаки ближнего боя и вторичное оружие (в зависимости от персонажа), но вам также придется учитывать их Суперэффекты. Они варьируются от красочных врагов и ограничения их движений, превращая их в камень для поворота и многое другое; выбор, какие Суперэффекты принять в бой - и модернизация оружия, чтобы повысить шансы их запуска - может быть чрезвычайно важным. Дерево навыков также способствует этому, поскольку движения навыков являются ключевыми в битве - в каждом раунде персонаж может двигаться, использовать оружие и запускать одно из двух специальных событий (у которых есть кулдауны), поэтому есть много планирования и места для маневра.
Мы всегда чувствовал, что мы изучаем новые стратегии, например очень поздно в игре, мы застряли на жесткий бой и понял, что открыл способность кролика Луиджи в "проклятии" врагов, рассекая их инновационные возможности исцеления. Битвы с боссами также представляют собой смесь решения головоломок и привлечения ваших лучших орудий на вечеринку, каждый из которых имеет ключевую Уязвимость для запуска; они также грандиозны по масштабу и огромному количеству удовольствия.
Что получаем в итоге
В конечном счете, Mario + Rabbids Kingdom Battle чувствует себя как игра в моменты эврики; даже когда иногда застревает, после нескольких неудачных попыток битвы (хотя вы можете выбрать "легкий режим" перед этапами, который дает вам больше здоровья), картина обычно формируется, и вы понимаете, какая тактика или команда вам нужна для работы. То, как кусочки встают на свои места, и частота 'a-ha!"случаи, когда вы понимаете, что нужно сделать, являются верными признаками того, что это искусно разработанная стратегическая игра.
Когда вы рассматриваете сочетание врагов и различных средних и конечных боссов, здесь есть много высококачественных сражений. Четыре мира могут показаться маленькими, но в каждом из них есть девять миссий - большинство из них состоят из двух сражений (ваше здоровье персонажа переносится между сражениями, но вы можете изменить свою команду, за исключением Марио), с несколькими более длинными миссиями к концу. Время от времени мы тратили более 30 минут на одну битву, и нам потребовалось около 17-18 часов, чтобы увидеть однопользовательские кредиты; это после того, как мы оставили много разблокированных миссий и больше на другой день. По мере продвижения по сюжету Beep-0 получает новые исследовательские способности, поэтому вам предлагается вернуться через предыдущие миры, чтобы взять на себя 10 задач в каждом, а также найти секретные области с еще большим количеством сражений и наград. Мы только сделали некоторые из дополнительных услуг из-за поиска конечных кредитов, но с радостью проведем много последующих часов, решая эти проблемы в ближайшие недели.
Там также довольно много сделать в местном кооперативе, если вы можете найти друга, чтобы присоединиться к вам (хотя, теоретически, Вы также можете сделать эти этапы самостоятельно). Больше этих дополнительных этапов становятся доступными, когда вы очищаете кампанию; у каждого игрока есть два персонажа-в отличие от команды из трех в одиночных сражениях-и вы просто по очереди, как и ожидалось. Каждый из вас нуждается в контроллере (поддерживаются одиночные Элементы управления Joy-Con), но это, похоже, просто побуждает вас найти партнера. Карты взяты из среды в истории, но, как правило, больше, и вы можете прыгать между игроками, передавая управление туда и обратно; для этого используется щелчок "Switch", что является милым прикосновением.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |